団内でアルバハHLを討伐成功。クリア時の目安を紹介。

 

先日ですね、アルティメットバハムートHLを団内でそろそろ討伐できるだろうということで団内イベントを企画したkekekeです。こんにちは。

無事募集メンバも揃い昨日の23時スタートということで事前告知をしたところまではよかったのですが

当日寝落ちしてました☆(ゝω・)vキャピ

そこで本当は経験則から記事を書きたかったのでヒアリング中心の内容となります。

 

団内アルバハのススメ

  • 古戦場までの空き期間でマンネリ化した団内に目標とイベントを起こすことでモチベーションを維持する=団員のグラブル離れ防止。
  • 団内メンバにΩ武器を行き渡るように調整することで古戦場で私が楽できる戦力の底上げ
  • 高難易度をクリアすることで周回ゲーでは得られない達成感

古戦場までのツナギとしては十分楽しめるイベントです。楽々倒せるような団でなければ力試しに良いと思います。

団内で安定するようであれば非定期イベントとして開催して騎空団ボーナスの安定確保、平均Rankを少しずつ下げて行き難易度を上げるなど楽しみ方は結構あります。

加えてですが、団員を募集する際に戦力の目安として団内でアルバハHLの討伐ができるというのは新規を勧誘しやくなると思います。

うちの団ではまだ書けませんがいずれはこっそり書いてアピールしていきたいです。

 

討伐達成メンバ

結構ガチガチですが未経験者2名参加の状態です。
うちの団でいけるかな?って考えてる人たちの目安に。

Rank:189,181,180.168.166,151。平均172.5

構成:スパルタ5、セージ1

トール:6枚で予備有り

この構成で危なげなく討伐できたようです。平均Rankとしては安全マージンを取っていたのでもう少し低くても行けると思いますが、1~2名の未経験者を入れるなら出来れば団内に火力が出るメンバは3人は欲しいです。

アルティメットバハムートHLは、特殊行動の対処はもちろんですが通常攻撃も大ダメージのため削りきれないとジリ貧になっていきます。その辺りは考慮しておきたいところですね。

 

まとめ

団内アルバハHL討伐成功

安定するようであればイベント化

新規団員募集時のアピールポイントが増えた

企画主は寝落ちしてまさかの不参加

おしまい

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