【グラブル】水古戦場スタート!2日目
古戦場予選みなさまお疲れ様でした。グラブルのサーバーが重かったのか
私の家のインターネットの環境が悪かったのか、20時頃からはあまりまともにプレイできずほとんど放ったらかしてましたkekekeです。こんにちは。
古戦場予選結果
何とか2917位と恐れていた大番狂わせ等もなく前日からの順位を維持したまま予選突破となりました。
まずは目標の1つAリーグ進出がクリアです!
私はどれくらい頑張ったのか…
うん、すごく普通です。
結構討伐したつもりだったんですが肉集めをメインに動いていたらこの程度の累計貢献度となりました。むしろ、昨日の方が動いてたという結果ですね。
箱堀進捗
目標20箱中、現在6箱目。少し遅れています。どこかで取り返さないと…。
日曜に稼ぎたいが果たしてどうなるか。
今日プレイしていて槍が3凸になったのでウーノさんをお迎えしようと思ったのですが
栄光が全く足りてないことに気づきました。34個しかないのにどうやって最終解放するのだろうか。これはあとから考えよう!(現実逃避)
最終上限解放スカーサハ!
実はスカーサハ。グランブルファンタジーを初めて最初のガチャで当たったSSRで個人的に思い入れがあります。その後にガウェインが当たり風パだけで色んなクエストをクリアさせてもらいました。
最終上限解放するとどう変わるのか簡単にまとめます。
奥義発動すると2アビが即時発動可能状態
うん、すごく強い。この2アビさんは160万近い上限値なのでこれの回転率が上がるとなると火力性能は風の中でも上位まで食い込めるかもしれません。
Lv90になると…
弱体効果を1つ回復する効果が追加され、1アビの風属性攻撃UPの効果が3ターンから5ターンへ延長
Lv95になると……
既存の3アビの味方単体への自己のHPを減らして貼るバリアに風属性追撃効果が上乗せ。
現状の風はまだまだティア銃染めの方も多いと思うので非常に相性がいい性能ですね。
自分のHPを削って背水発動して、味方のHP少ない人に付けておけば安定感があがります。
Lv100で出現するフェイトエピソードをクリアすると……
サポートアビリティによる背水効果が向上するようです。
これは正直おまけ程度かなと思いますが実際使ってからのお楽しみですね。
最終上限解放まではしたのですがLv100にあげるのは辛い(‘A`)
まとめ
古戦場は無事Aリーグ進出。
箱堀はやや遅れ気味。なんとかしよう。
団全体として貢献度の平均化がうまく出来ている気がする。
一部の人への高負荷の改善が現れるか?
スカーサハは最終上限解放されたが実際使ってみないとよくわからない。
風のフロントは十天さんとガウェイン、水着ジャンヌと枠が厳しい。
スカーサハの水着バージョン実装おねがいしゃっす!
おしまい。