初心者向け武器スキルの効果量、ダメージ計算やレベルについて~攻刃スキル~
こんにちはkekekeです。
スキルの%の効果や有効値を先日書いたのですがどういうことなのかもう少し掘り下げて書いてみようと思います。
グラブル初心者向けの進め方
- メインストーリーを進めよう
- 属性毎にパーティーを編成しよう
- 武器を集めよう
- ジョブ「ダークフェンサー」を取得しよう
- 上限解放素材や強化素材に困ったら「エンジェル・ヘイロー」を周回しよう
- 腕試しがてら「討滅戦」にチャレンジしよう
- セラフィックウェポンを作成しよう
番外編
武器スキルとは
グラブルの装備品は装備レベル以外に武器スキルがあるものがあります。
武器スキルレベルはは装備品のレベルとは別に武器スキルレベルを上げることにより効果が向上します。
武器スキルは3凸までは上限がLv10まで4凸までがLv15、5凸でLV20まであげられると覚えておけば問題ないです。
武器スキルの上げ方
武器スキルは武器スキルを持った素材を合成することでLvが上がる仕組み。
攻刃スキル
武器スキルの代表的なものとして「攻刃」スキルがあります。
まずはこのスキルがついた「◯◯の攻刃」武器を集め、スキルレベルをあげるのが当面の目標となります。
攻刃スキルの種類
攻刃スキルには3種類があります
- 攻刃枠(通常武器):レジェンドガチャやイベントから取得するタイプ
- M攻刃枠(方陣攻刃武器):◯◯マグナから取得するタイプ
- EX枠(アンノウン武器):シナリオやイベント、ゼノ◯◯から入手するタイプ
これらはいずれも攻撃力を上げる効果ですが攻撃する場合これらは計算式に基づき算出された値が最終的に与ダメージとなります。
攻刃スキルの計算式
この計算式は複雑なためまずは以下のようにシンプルな認識でOKです
3種類の武器は計算式により掛け算が行われるため1種類の武器を10本積むよりも3種類を満遍なく装備した方が火力があがるようになっています。
1.1 の攻撃力の武器を1種類装備すると仮定する。
1.1の攻撃力の武器を攻刃枠、M攻刃枠、EX枠満遍なく装備すると仮定する。
= 4.4 * M3.3 * EX 3.3
= 47.916
これは極端な例ですが、攻刃、M攻刃、EXを満遍なく装備した方がいいと言われるのはこのような式になっているからです。
攻刃武器スキルの効果量
武器スキルの効果量は武器スキルのLvによって上昇するが、武器スキルにもランクがある。
基本的には、小<中=方陣(中)<大=方陣(大)<攻刃Ⅱ<攻刃Ⅲ<特大と覚えていれば問題ないです。
通常枠
通常枠 | |||
---|---|---|---|
スキル | SLv1 | SLv10 | SLv15 |
(小) | 1.00% | 10.00% | 12.00% |
(中) | 3.00% | 12.00% | 14.50% |
(大) | 6.00% | 15.00% | 18.00% |
攻刃Ⅱ | 7.00% | 16.0% | 20.00% |
攻刃Ⅲ | 8.00% | 17.00% | 22.00% |
M攻刃枠
M攻刃枠 | ||||
---|---|---|---|---|
スキル | SLv1 | SLv10 | SLv15 | SLv20 |
方陣・攻刃(中) | 3.00% | 12.0% | 14.50% | 16.00% |
方陣・攻刃Ⅱ(大) | 6.00% | 15.0% | 18.00% | 20.00% |
EX枠
EX枠 | |||
---|---|---|---|
スキル | SLv1 | SLv10 | SLv15 |
(小) | 1.00% | 10.00% | 12.00% |
(中) | 3.00% | 12.00% | 14.50% |
(大) | 6.00% | 15.00% | 18.00% |
(特大) | 9.00% | 18.00% | 23.00% |
まとめ
攻刃系の装備は仕様上各1本は必ず入れたほうが強い。
装備レベルをあげるよりも武器スキルを上げたほうが火力は出る。
グラブル算数を覚えると装備の編成に幅が出ておもしろいよ!
おしまい。